Eine Untersuchung der Usability des Leap Motion Controllers und der Oculus Rift bei der Navigation in einer 3D-Welt und der Manipulation von Objekten.
In der Lehrveranstaltung "Machine Learning" durften die Studenten ein Programm entwickeln, das die Machine Learning Methoden, die in der Vorlesung erläutert wurden, verwendet, um ein Klassifizierungsproblem zu lösen.