Bei diesem Projekt handelt es sich um ein Strategiespiel für Android, das an Faster Than Light (FTL) angelehnt ist. Ziel ist es das Schiff und dessen Crew zu veressern und den Endgegner zu besiegen.
In der Lehrveranstaltung "Machine Learning" durften die Studenten ein Programm entwickeln, das die Machine Learning Methoden, die in der Vorlesung erläutert wurden, verwendet, um ein Klassifizierungsproblem zu lösen.
Es geht um die Untersuchung von Interaktionskonzepten in 3D-Umgebungen mit einer Touchscreen-Steuerung. Hierfür wurden zwei Interaktionskonzepte in einem kleinen Spiel implementiert und mit Hilfe eines User-Tests verglichen und bewertet.