Ziel der Arbeit war es, die Benutzerfreundlichkeit von Strategiespielen auf Spielekonsolen zu verbessern. Dazu wurden UI-Konzepte bereits vorhandener Strategiespiele untersucht und die grundlegenden Probleme dieser identifiziert.
Eine Untersuchung der Usability des Leap Motion Controllers und der Oculus Rift bei der Navigation in einer 3D-Welt und der Manipulation von Objekten.
Es geht um die Untersuchung von Interaktionskonzepten in 3D-Umgebungen mit einer Touchscreen-Steuerung. Hierfür wurden zwei Interaktionskonzepte in einem kleinen Spiel implementiert und mit Hilfe eines User-Tests verglichen und bewertet.